Draw Save Puzzle
Світлий бежевий фон, чорний силует стікмена і помаранчева лава внизу створюють спокійну, майже паперову атмосферу. Нічого не миготить і не відволікає. На першому рівні стікмен висить у повітрі над лавою між двома темними стовпами, а зверху вгорі написано питання, як його врятувати.
Основна дія проста: ви малюєте лінію або фігуру, і вона стає опорою, по якій може впасти або зісковзнути персонаж. Таймера на екрані немає. Головне — вигадати, який шлях безпечний саме на цьому рівні. Кнопки Skip і Tip під ігровим полем показують, що є підказка, яка коштує самоцвітів, і пропуск рівня, який доступний через рекламу.
Як грати
Спершу треба уважно прочитати умову рівня, яка з'являється під назвою рівня. Найчастіша помилка на старті: поспішно малювати лінію, не подумавши, куди піде персонаж. Перш ніж відпускати мишу, переконайтеся, що намальована лінія справді перекриває шлях від фігурки до безпечного місця.
- Прочитайте питання рівня і подивіться, де знаходиться стікмен і небезпека.
- Наведіть курсор на ігрове поле і натисніть ліву кнопку миші.
- Проведіть лінію або накресліть фігуру, яка має врятувати персонажа.
- Відпустіть кнопку. Намальований об'єкт залишиться на полі, і рівень розвиватиметься відповідно до нього.
- Якщо план не спрацював, натисніть кнопку перезапуску у верхньому лівому куті та спробуйте інакше.
Керування
| Введення | Дія |
|---|---|
| Ліва кнопка миші (натиснути й тягнути) | Малювати лінію або фігуру на ігровому полі |
| Кнопка Tip (клік мишею) | Показує підказку; коштує 100 самоцвітів |
| Кнопка Skip (клік мишею) | Пропускає рівень; доступна через рекламу |
| Червона кнопка у верхньому лівому куті | Повернення назад |
| Синя кнопка перезапуску у верхньому лівому куті | Починає рівень спочатку |
Поради
- Перш ніж малювати, оцініть, де стоїть стікмен і куди він упаде без допомоги.
- Спробуйте найпростіший варіант першим: часто достатньо однієї прямої лінії.
- Не малюйте надто довго в одному місці, бо це може заблокувати шлях, який ще потрібен.
- Якщо застрягли, перезапустіть рівень і подивіться, як поводиться фігура без ваших зайвих ліній.
- Підказку Tip варто відкривати тільки після справжньої спроби, адже вона коштує самоцвітів.
- Зверніть увагу на кожну деталь поля: стовпи, лаву й напис у верхній частині, бо від них залежить рішення.
Скриншоти

Наша думка
Гра може розчарувати тих, хто хоче швидкого темпу, таймерів або частих винагород. Тут немає рахунку, гонки чи бойових елементів, а вирішення кожного рівня вимагає паузи й роздумів. Якщо очікуєте динамічного екшену, цей проєкт вам, імовірно, не підійде.
Водночас гра добре підходить тим, хто любить головоломки з творчим підходом до розв'язання. Важливо, що правильних відповідей може бути кілька, тому кожен рівень запрошує придумати власний спосіб. Перший рівень проходиться однією лінією, а кнопки Skip і Tip під полем допоможуть, якщо далі застрягнете.
Часті запитання
Наскільки важко проходити рівні?
Перший рівень простий: досить однієї лінії над лавою. Якщо далі рішення не знаходиться, кнопка Tip під полем за самоцвіти показує підказку.
Чи можна грати на телефоні?
Так: лінія малюється проведенням пальця по полю так само, як мишею, а кнопки Skip і Tip під полем натискаються дотиком.
Що завершує рівень?
Рівень зараховується, коли стікмен опиняється в безпеці й не торкається лави.