Ігротека

Draw Save Puzzle

Рівень 1: чорний силует людини висить над лавою між двома темними стовпами, над ним червона пунктирна лінія
Надає: GamePix

Світлий бежевий фон, чорний силует стікмена і помаранчева лава внизу створюють спокійну, майже паперову атмосферу. Нічого не миготить і не відволікає. На першому рівні стікмен висить у повітрі над лавою між двома темними стовпами, а зверху вгорі написано питання, як його врятувати.

Основна дія проста: ви малюєте лінію або фігуру, і вона стає опорою, по якій може впасти або зісковзнути персонаж. Таймера на екрані немає. Головне — вигадати, який шлях безпечний саме на цьому рівні. Кнопки Skip і Tip під ігровим полем показують, що є підказка, яка коштує самоцвітів, і пропуск рівня, який доступний через рекламу.

Як грати

Спершу треба уважно прочитати умову рівня, яка з'являється під назвою рівня. Найчастіша помилка на старті: поспішно малювати лінію, не подумавши, куди піде персонаж. Перш ніж відпускати мишу, переконайтеся, що намальована лінія справді перекриває шлях від фігурки до безпечного місця.

  1. Прочитайте питання рівня і подивіться, де знаходиться стікмен і небезпека.
  2. Наведіть курсор на ігрове поле і натисніть ліву кнопку миші.
  3. Проведіть лінію або накресліть фігуру, яка має врятувати персонажа.
  4. Відпустіть кнопку. Намальований об'єкт залишиться на полі, і рівень розвиватиметься відповідно до нього.
  5. Якщо план не спрацював, натисніть кнопку перезапуску у верхньому лівому куті та спробуйте інакше.

Керування

ВведенняДія
Ліва кнопка миші (натиснути й тягнути)Малювати лінію або фігуру на ігровому полі
Кнопка Tip (клік мишею)Показує підказку; коштує 100 самоцвітів
Кнопка Skip (клік мишею)Пропускає рівень; доступна через рекламу
Червона кнопка у верхньому лівому кутіПовернення назад
Синя кнопка перезапуску у верхньому лівому кутіПочинає рівень спочатку

Поради

  • Перш ніж малювати, оцініть, де стоїть стікмен і куди він упаде без допомоги.
  • Спробуйте найпростіший варіант першим: часто достатньо однієї прямої лінії.
  • Не малюйте надто довго в одному місці, бо це може заблокувати шлях, який ще потрібен.
  • Якщо застрягли, перезапустіть рівень і подивіться, як поводиться фігура без ваших зайвих ліній.
  • Підказку Tip варто відкривати тільки після справжньої спроби, адже вона коштує самоцвітів.
  • Зверніть увагу на кожну деталь поля: стовпи, лаву й напис у верхній частині, бо від них залежить рішення.

Скриншоти

Рівень 1: чорний силует людини висить над лавою між двома темними стовпами, над ним червона пунктирна лінія
Рівень 1: чорний силует людини висить над лавою між двома темними стовпами, над ним червона пунктирна лінія

Наша думка

Гра може розчарувати тих, хто хоче швидкого темпу, таймерів або частих винагород. Тут немає рахунку, гонки чи бойових елементів, а вирішення кожного рівня вимагає паузи й роздумів. Якщо очікуєте динамічного екшену, цей проєкт вам, імовірно, не підійде.

Водночас гра добре підходить тим, хто любить головоломки з творчим підходом до розв'язання. Важливо, що правильних відповідей може бути кілька, тому кожен рівень запрошує придумати власний спосіб. Перший рівень проходиться однією лінією, а кнопки Skip і Tip під полем допоможуть, якщо далі застрягнете.

Часті запитання

Наскільки важко проходити рівні?

Перший рівень простий: досить однієї лінії над лавою. Якщо далі рішення не знаходиться, кнопка Tip під полем за самоцвіти показує підказку.

Чи можна грати на телефоні?

Так: лінія малюється проведенням пальця по полю так само, як мишею, а кнопки Skip і Tip під полем натискаються дотиком.

Що завершує рівень?

Рівень зараховується, коли стікмен опиняється в безпеці й не торкається лави.